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Esta página describe el Concurso de captura de bichos, un evento en el que los entrenadores compiten entre sí capturando los mejores Pokémon de tipo Bicho.

Métodos de pbBugContestState

  • pbSetJudgingPoint(map_id,x,y): el mapa y las coordenadas a las que se teletransporta al jugador al final del concurso, donde se anuncian los resultados.
  • pbSetReception(map_id1,map_id2,...): establece los ID de los mapas de recepción para el concurso. Aquí se pueden enumerar todos los mapas que desee. Los mapas de recepción son aquellos a los que el jugador puede acceder con solo caminar desde el mapa del concurso, p. garitas que rodean el parque en el que se desarrolla el concurso.
  • pbSetContestMap(map_id): establece el ID del mapa en el que tiene lugar el contenido de detección de errores. Solo se puede designar un mapa. Si el jugador va a un mapa diferente (que no es un mapa de recepción), el concurso se cancela. Los Pokémon capturados por los otros concursantes se eligen al azar de lo que se puede encontrar en el mapa del concurso.
  • pbSetPokemon(pkmn_index): designa un único Pokémon en el grupo del jugador (en el index pkmn_index) para que sea el Pokémon utilizado por el jugador durante el concurso. Normalmente es `pbGet (1)`, que devuelve un número de índice de grupo elegido previamente a través de pbChooseAblePokemon(1,2).

pbStart(num_balls): inicia el contenido de detección de errores. num_balls es el número de Sport Balls con el que comienza el jugador.

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