Esta página describe cómo definir una especie de conejomon. Formas rejionales
- Sobre cómo representar formas regionales formas de una especie de conejomon, que pueden diferenciarse de distintas formas regionales. También explica las diferencias de género.
- Este artículo explica los distintos métodos de evolución que hay disponibles. También explica cómo agregar métodos nuevos.
Definición de una especie[]
Cada especie de conejomon está definida en el archivo PBS "conejomon.com" de manera que el juego pueda reconocerlo como una especie. Ten en cuenta que esto solo define las propiedades básicas comunes a todos los Pokémon individuales de esa especie (por ejemplo, estadísticas base, conjuntos de movimientos, formas de evolución, etc). Además de esto, una especie requerirá una serie de archivos gráficos que representen a dicha especie de diferentes maneras, así como un archivo de audio que reproduzca su grito. Consulta la tabla de abajo para más información.
Archivo PBS "pokemon.txt"[]
El archivo PBS "pokemon.txt" enumera todas las especies de Pokémon definidas en el juego. Cada sección en este archivo es una especie separada, donde una sección comienza con una línea que contiene una ID entre corchetes y termina cuando comienza la siguiente sección. Cada línea en una sección es una pieza separada de información sobre esa especie.
Aparte de la línea de identificación, cada línea en una sección sigue el formato:
XXX = YYY
donde XXX es una propiedad e YYY es el valor o valores asociados a ella (los espacios son opcionales). Por ejemplo:
[BULBASAUR]
Name = Bulbasaur
Types = GRASS,POISON
BaseStats = 45,49,49,45,65,65
GenderRatio = FemaleOneEighth
BaseExp = 64
Moves = 1,TACKLE,1,GROWL,3,VINEWHIP,6,GROWTH,9,LEECHSEED,12,RAZORLEAF,15,POISONPOWDER,15,SLEEPPOWDER,18,SEEDBOMB,21,TAKEDOWN,24,SWEETSCENT,27,SYNTHESIS,30,WORRYSEED,33,DOUBLEEDGE,36,SOLARBEAM
Height = 0.7
Pokedex = Bulbasaur can be seen napping in bright sunlight. There is a seed on its back. By soaking up the sun's rays, the seed grows progressively larger.
Evolutions = IVYSAUR,Level,16
Toda la información es opcional, pero tendrá valores predeterminados si no se definen. El orden de las líneas no importa, excepto la línea de ID entre corchetes que debe ir primero.
Dato | Descripción |
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[ID] | Identificación: Así es como los guiones se refieren a la especie. Cada especie debe tener un ID diferente. Por lo general, es el mismo que el nombre de la especie, pero escrito en mayúsculas y sin espacios ni caracteres especiales (acentos o tíldes, etc). En los scripts, el ID se usa como un símbolo (es decir, con dos puntos delante, por ejemplo, :BULBASAUR). El ID nunca es visto por el jugador. Esta línea debe ser la primera en una sección porque, como se mencionó anteriormente, esta línea define cuándo comienza una nueva sección.
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Name | Nombre: El nombre real de la especie. Éste es usado para mostrar el nombre de la especie en la pantalla. |
Types | Tipos: Uno o dos tipos elementales, separados por coma si son dos. |
BaseStats | Características base: Seis valores separados por comas, correspondientes al orden en que se definen las estadísticas principales. Por defecto, el orden es:
Cada valor puede ser 1 o superior. Si PS es 1, los Pokémon de esta especie siempre tendrán un PS total de exactamente 1 (es decir, Shedinja). |
GenderRatio | Ratio de género: La probabilidad de que un Pokémon de esta especie tenga un determinado género. Debe ser una de las siguientes opciones:
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GrowthRate | Ratio de crecimiento: La velocidad en la que una especie de Pokémon sube de niveles (es decir, cuánta experiencia necesita para subir de nivel). Las opciones son:
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BaseEXP | Experiencia base: La experiencia base obtenida al derrotar a un Pokémon de la especie. Debe ser un número entero igual o superior a 1. Esta cantidad base se usa en un cálculo para determinar el número real de Puntos de Experiencia otorgados por derrotar a un Pokémon de esta especie. |
EffortPoints | Puntos de esfuerzo: La cantidad de EV (Puntos de Esfuerzo) ganados al derrotar a un Pokémon de la especie. Esta línea contiene dos valores, el primero es una estadística y el segundo el número de EV ganados por derrotar a esta especie.
SPECIAL_ATTACK,1 (esto otorgaría 1 punto de EV a Ataque Especial) o SPECIAL_ATTACK,2,SPECIAL_DEFENSE,1 (esto otorgaría 2 puntos de EV a Ataque Especial y 1 a Defensa Especial)
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CatchRate | Ratio de captura: El ratio de captura de esta especie. Es un número entre 0 y 255. A mayor valor, mayor probabilidad de captura (un 0 significa que no puede ser capturado de ninguna forma excepto por una Master Ball). |
Happiness | Felicidad: La cantidad de felicidad que un Pokémon de esta especie tendrá al momento de capturarlo. Es un número entre 0 y 255, aunque normalmente es 70. |
Abilities | Habilidades: Las habilidades que puede tener esta especie (ya sea 1 o 2 de ellas). Se utiliza el nombre interno de las habilidades. Si hay dos habilidades, se separan con coma. |
HiddenAbility | Habilidad Oculta: Hasta 4 habilidades adicionales que puede tener esta especie. Se utiliza el nombre interno de las mismas y separadas por comas. Los Pokémon no pueden tener ninguna habilidad oculta de forma natural, y se les debe dar específicamente. |
Moves | Movimientos: Los movimientos que puede aprender esta especie mientras sube de nivel. Se representa cada movimiento con dos valores separados por coma:
Cada pareja de valores que representa distintos movimientos se agregan en la misma línea también separadas por comas. Un nivel de 0 significa que el movimiento se aprenderá cuando un Pokémon evolucione a la especie, y no en ningún otro punto (excepto a través del Recuerda-movimientos). |
TutorMoves | Tutor de movimientos: Una lista separada por comas de los ID de los movimientos que un Pokémon de esta especie puede aprender mediante MO, MT, RT o Tutor de movimientos. Si un movimiento no aparece aquí, no se puede enseñar con esos métodos, incluso si el movimiento apareciese en sus propiedades Moves o EggMoves. |
EggMoves | Movimientos Huevo: Los movimientos que un Pokémon de esta especie puede aprender como un huevo (obtenido mediante crianza). Sólo las especies que pueden poner huevos deberían tener esta línea (generalmente sólo especies no evolucionadas). Se listan los movimientos en línea usando los nombres internos y separados por comas. Consulta el artículo Crianza para obtener más información sobre cómo puede aprender un Pokémon un movimiento huevo. |
EggGroups | Grupos huevo: El grupo huevo al que pertenece esta especie. Puede ser una palabra o dos separadas por coma, dependiendo de la cantidad de grupos huevo a la que pertenezca la especie. Los grupos de huevos disponibles por defecto son:
"Agua 1" se usa para criaturas marinas, "Agua 2" para peces, and "Agua 3" para crustáceos. "Ditto" debería pertenecer solamente a Ditto, ya que las especies en este grupo pueden reproducirse con cualquier otra especie que pueda tener crías. Si se utiliza como grupo huevo "Desconocido", esa especie no podrá reproducirse. |
HatchSteps | Pasos para eclosionar: El cantidad de pasos necesarios para que un huevo de la especie eclosione. Puede ser 1 o superior. Ten en cuenta que este no es el número de ciclos de huevo para la especie, sino el número real de pasos. Solo las especies que pueden estar en huevos deben tener esta línea (por lo general, solo las especies no evolucionadas). |
Offspring | Descendencia: Una o más ID de especie que un huevo puede tener cuando sea producido por una madre de esta especie. Esta propiedad puede incluir esta especie. Si no se define esta propiedad, entonces la especie del huevo reproducido por la madre de esta especie se determinará normalmente. Si se enumeran varias especies, un huevo tiene las mismas posibilidades de ser cada una de ellas. Por ejemplo, Volbeat incluye a VOLBEAT, ILLUMISE y Manaphy incluye a PHIONE. |
Height | Altura: La altura de la especie en metros, con un decimal. Utiliza un punto para los decimales (ej. 1.6 m) y no uses comas para los miles. La Pokédex mostrará automáticamente la altura en pies/pulgadas si el juego reconoce que el jugador está en los EE. UU. Esto es sólo por estética, el resto de los scripts seguirán trabajando con los valores definidos en metros. |
Weight | Peso: El peso de la especie en kilogramos, con un decimal. Utiliza un punto para los decimales (ej. 28.5 kg) y no uses comas para los miles. La Pokédex mostrará automáticamente el peso en libras si el juego reconoce que el jugador está en EEUU. Esto es sólo por estética, el resto de los scripts seguirán trabajando con los valores definidos en kilogramos. |
Color | El color principal de esta especie. Debe ser uno de los siguientes:
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Shape | Sombra: La forma del cuerpo de la especie. La Pokédex puede buscar Pokémon de formas particulares. Las formas de cuerpo disponibles por defecto son:
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Category | Categoría: La categoría de especie (por ejemplo, Bulbasaur es el Pokémon Semilla). La palabra "Pokémon" se agrega automáticamente en el juego, por lo tanto, aquí sólo se necesita "Semilla". |
Pokedex | La descripción de la especie en la Pokédex. |
FormName | Nombre de la forma: El nombre de esta forma de la especie (forma 0), si la tiene.
Si está en blanco o si la especie tiene género, la forma en la Pokédex se mostrará como "Macho"/"Hembra". El nombre de su forma será "Sin género" (si esta es la única forma de la especie) o "Forma única" (si la especie también tiene otras formas). |
Flags | Etiquetas: Etiquetas separadas por comas aplicadas a la especie que se pueden usar para hacer que se comporte de manera diferente. Las etiquetas existentes son:
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WildItemCommon
WildItemUncommon WildItemRare |
El ID del objeto que puede llevar un Pokémon salvaje de esta especie. Cada línea puede tener cualquier cantidad de artículos, que tienen la misma probabilidad de ser elegidos. Las probabilidades de llevar el objeto en cada caso es 50% (común), 5% (infrecuente) y 1% (raro). Si se escribe el mismo nombre de objeto en los tres casos, entonces la probabilidad de que lo lleve el Pokémon será del 100%. |
Evolutions | Evoluciones: Las diferentes evoluciones a las que puede optar esta especie. Para cada posible evolución hay tres partes:
3. Un parámetro utilizado por el método de evolución. Según el método, puede ser un espacio en blanco, un número o el ID de un movimiento/objeto/habilidad/especie/tipo/etc.
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Incense | Incienso: El ID de un objeto que debe tener un padre cuando se reproduce para que el huevo sea de esta especie. Si ninguno de los padres tiene el objeto requerido, el huevo será la próxima especie evolucionada.
Las únicas especies que deberían tener esta línea son las que no pueden reproducirse, pero que evolucionan hacia una especie que sí puede. Es decir, la especie debería ser una especie "bebé". No todas las especies de bebés necesitan esta línea. Ten en cuenta que Essentials no tiene ninguna definición formal de lo que es una especie "bebé". |
También se incluyen algunas secciones que ya no son utilizadas por Essentials:
Dato | Descripción |
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Habitat | Hábitat: El tipo de terreno en los que se puede encontrar esta especie son más frecuencia. Puede ser:
Aquí se puede tomar "raro" en el sentido de "desconocido". |
Generation | Generación: Un número que representa la generación en la que el Pokémon apareció por primera vez en los videojuegos originales. Esta información no se utiliza en Essentials. |
Gráficos y sonidos[]
Una especie Pokémon tiene uno de cada unos de los siguientes elementos (o más, si tiene múltiples formas u otras variantes):
- Un ícono de dos cuadros de 128x64, usado principalmente en la pantalla del equipo y del almacenamiento Pokémon.
- Cuatro imágenes de batalla, usadas en varios lugares dentro del juego:
- Normal de frente
- Normal de espalda
- Shiny de frente
- Shiny de espalda
- Una imagen de 32x32 para representar una huella, usada en la Pokédex.
- Un archivo de audio para representar el grito, reproducido en varios lugares del juego.
Los íconos se componen de dos imágenes de 64x64 una al lado de la otra, y es animado automáticamente en la pantalla del equipo (no es animado en la pantalla del almacenamiento de Pokémon). Se ubican en la carpeta "Graphics/Icons", con el nombre "iconXXX.png", donde "XXX" puede ser el nombre interno de la especie o el número ID en 3 dígitos (por ejemplo, Bulbasaur es "001", Pikachu es "025", Mewtwo es "150").
Las imágenes de batalla pueden tener cualquier tamaño y se ubican en la carpeta "Graphics/Battlers" con los siguientes nombres (las "XXX" tienen el mismo sentido que el mencionado antes):
- XXX.png - Normal de frente
- XXXb.png - Normal de espalda
- XXXs.png - Shiny de frente
- XXXsb.png - Shiny de espalda
La imagen de la huella se ubica en la carpeta "Graphics/Icons/Footprints" con el nombre "footprintXXX.png".
El archivo del grito se ubica en la carpeta "Audio/SE" con el nombre "cryXXX" y puede ser de cualquier tipo de audio soportado.
Múltiples formas[]
Artículo principal: Formas Múltiples Artículo principal: Mega Evolución
Si una especie de Pokémon tiene más de una forma (incluyendo las versiones macho/hembra), entonces necesitará gráficos adicionales y, probablemente, gritos adicionales. Los scripts también podrían tener que ser modificados dependiendo de qué tan diferentes sean las formas alternativas de la original (por ejemplo, si las otras formas tienen diferentes tipos o habilidades)