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[[Image:Gimnasio.png|thumb|Gimnasio Pokémon.|borde|derecha Este artículo explica cómo crear los Gimnasios Pokémon. También se explica sobre las Medallas de Gimnasio y un poco del Alto Mando.

Gimnasios Pokémon[]

No hay nada especial exclusivamente de los Gimnasios Pokémon. Se llenan con entrenadores, uno de ellos es el Líder del gimnasio que recompensa al jugador con una Medalla de Gimnasio y una MT cuando es derrotado.

Los entrenadores, incluidos el Líder, se crear de la misma forma que cualquier otro entrenador del juego. La única diferencia es que, después de vencer al Líder, ninguno de los demás entrenadores del gimnasio retarán al jugador a una batalla, incluso si no habían sido enfrentados con anterioridad. Para realizar esto, se hace lo siguiente:

  1. Cuando el Líder del gimnasio es derrotado, cambia el Interruptor Global a ENCENDIDO. Este interruptor demuestra que el jugador ha derrotado al ese Líder de gimnasio.
  2. Incluir una tercera página en cada unos de los eventos de los entrenadores que dependa de que este Interruptor Global esté ENCENDIDO. Esta página contendrá el texto del efecto de: "¡Has derrotado al Líder del gimnasio!".

También se puede usar este Interruptor Global en otros eventos. Por ejemplo, luego que el Líder del gimnasio diga algo distinto en la entrada, el cambio del contenido de una señal, la desaparición de un obstáculo, etc.

Medallas[]

Cuando el jugador derrota a un Líder, será recompensado con una Medalla de Gimnasio. Las Medallas se guardan en el vector $Trainer.badges, donde cada elemento puede ser TRUE o FALSE (Verdadero o Falso) dependiendo si el jugador tiene esa medalla o no. Observa que el vector comienza en cero, por lo tanto, $Trainer.badges[0] es la primer medalla, $Trainer.badges[1] es la segunda, y así sucesivamente.

Para darle una medalla al jugador, simplemente se setea el elemento apropiado de este vector en TRUE, por ejemplo:

$Trainer.badges[2]=true

Se pueden definir tantas medallas como se desee. El script $Trainer.numbadges devolverá el número de medallas que tenga el jugador.

Las medallas se muestran en la Tarjeta del Entrenador, que por defecto, muestra sólo las primeras 8 medallas de la región en la que se encuentre el jugador.

Efectos de las medallas[]

Las Medallas de Gimnasio tienen unos cuantos efectos en Pokémon Essentials:

Efecto Descripción
Obediencia Los Pokémon intercambiados podrían desobedecer las órdenes del jugador en batalla si su nivel es muy alto. El nivel de obediencia depende del número de Medallas de Gimnasio que tenga el jugador:
  • Los Pokémon de nival 10 o menos siempre obedecen.
  • 1 medalla - Todos los Pokémon de nivel 20 o menos siempre obedecen.
  • 2 medallas - Todos los Pokémon de nivel 30 o menos siempre obedecen.
  • 3 medallas - Todos los Pokémon de nivel 40 o menos siempre obedecen.
  • 4 medallas - Todos los Pokémon de nivel 50 o menos siempre obedecen.
  • 5 medallas - Todos los Pokémon de nivel 60 o menos siempre obedecen.
  • 6 medallas - Todos los Pokémon de nivel 70 o menos siempre obedecen.
  • 7 medallas - Todos los Pokémon de nivel 80 o menos siempre obedecen.
  • 8 o más medallas - Todos los Pokémon de nivel 100 o menos siempre obedecen.

Estos efectos se encuentran en la sección del script PokeBattle_Battler, en la definición de pbObedienceCheck?.

Aumento de características Teniendo al menos una cantidad determinada de medallas, se pueden aumentar ciertas características del Pokémon durante las batallas. Este incremento se realiza antes de cualquier otra modificación de las características (salvo por la Velocidad, que se realiza después de todas las demás modificaciones). Por defecto, esto funciona de la siguiente manera:
  • Al menos 1 medalla - Se multiplica el Ataque por 1.1.
  • Al menos 3 medallas - Se multiplica la Velocidad por 1.1.
  • Al menos 5 medallas - Se multiplica la Defensa por 1.1.
  • Al menos 7 medallas - Se multiplica el Ataque Especial por 1.1.
  • Al menos 7 medallas - Se multiplica la Defensa Especial por 1.1.

La cantidad mínima de medallas necesarias para incrementar cada una de las características se define en el script Settings. Para anular estos efectos de las medallas, simplemente se puede establecer una cantidad mínima suficientemente alta que nos asegure que no se podrá cumplir (por ejemplo, "Al menos 42 medallas").

Dinero que se pierde cuando se pierde una batalla Si el jugador pierde una batalla, perderá un poco de su dinero. El dinero perdido dependerá del número de medallas que tenga el jugador:
  • 0 medallas - 8 veces el nivel del Pokémon de mayor nivel del equipo del jugador.
  • 1 medalla - 16 veces el nivel del Pokémon de mayor nivel del equipo del jugador.
  • 2 medallas - 24 veces el nivel del Pokémon de mayor nivel del equipo del jugador.
  • 3 medallas - 32 veces el nivel del Pokémon de mayor nivel del equipo del jugador.
  • 4 medallas - 48 veces el nivel del Pokémon de mayor nivel del equipo del jugador.
  • 5 medallas - 64 veces el nivel del Pokémon de mayor nivel del equipo del jugador.
  • 6 medallas - 80 veces el nivel del Pokémon de mayor nivel del equipo del jugador.
  • 7 medallas - 100 veces el nivel del Pokémon de mayor nivel del equipo del jugador.
  • 8 o más medallas - 120 veces el nivel del Pokémon de mayor nivel del equipo del jugador.

Este efecto se encuentra en el script PokeBattle_Battle, en la definisión de pbEndOfBattle.

Permitir el uso de MOs fuera de una batalla Las MOs pueden solicitar una cantidad determinada de medallas antes de permitir su uso fuera de batalla (incluso 0), o puede necesitar una medalla en particular. Esta configuración se define en el script Settings.

Las medallas tienen unos pocos efectos más en los juegos principales, pero no se incluyen en Pokémon Essentials.

Consejos[]

  • Hacer un gimnasio creativo. La mayoría de los gimnasio de los principales juegos tienen acertijos que resolver y, aunque no se pueden replicar todos en RPG Maker XP, puedes crear algunos tipos de acertijos diferentes (y muchas variantes de cada uno).
  • Los líderes de gimnasio tendrán Pokémon bien entrenados, por lo tanto, ¿por qué no darle a esos Pokémon IVs altos y/o buenas naturalezas o habilidades?
  • Probablemente quiera cambiar el orden en el que se desbloquean las MOs para usarlas fuera de las batallas. Edite las variables relevantes en el script Settings para ello.
    • Se puede hacer que todos los movimientos MOs estén disponibles para usarse fuera de batalla desde el inicio (como en la generación 5), simplemente configurándolas para que dependan de que el jugador tenga al menos 0 medallas.
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