Pokemon Essentials Wiki
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Time

Los mapas de exteriores cambian de colo dependiendo de la hora del día.

Esta página explica sobre el sistema del horario en Pokémon Essentials y los aspectos que afecta.

Hora[]

La hora del juego depende del reloj del sistema de la máquina donde se está ejecutando el juego, y tiene el mismo horario.

Los principales scripts relacionados con la hora se encuentran en la sección PField_Time. En particular, def pbGetTimeNow es el único método que determina la hora del juego. Cambiar ésto afectará a todo el código dependiente de la hora, lo que implica también que es el único método a modificar si quieres implementar un sistema de horario diferente (por ejemplo, uno basado en el tiempo que lleva el juego ejecutándose).

Además de la hora del día, también hay código relacionado con el día de la semana y del mes. También hay métodos que determinan la estación actual, que está definida de la misma forma que en los juegos de la quinta generación (una estación por mes, tres rondas por año).

Hay algunos métodos no usados que calculan el signo del zodíaco actual y la fase de la Luna.

Periodos de tiempo[]

Hay varios periodos de tiempo en un día:

  • Mañana - 6:00am a 11:59am
  • Tarde - 12 del mediodía a 7:59pm
  • Atardecer - 5:00pm a 7:59pm
  • Día - 6:00am a 7:59pm
  • Noche - 8:00pm a 5:59am

Tenga en cuenta que algunos de estos periodos se superponen entre sí.

Efectos de la hora[]

La hora tiene efectos en una variedad de cosas.

Diferencias debidas a periodos de tiempo[]

  • Una música de fondo de un mapa puede ser diferente durante la noche. En lugar de reproducir el BGM normal, se reproducirá el archivo BGM con el mismo nombre pero terminado con "n" (si existe).
  • Hay varios Interruptores que están activos solo durante un periodo de tiempo particular.
  • Los Pokémon salvajes encontrados en la hierba alta pueden ser diferentes en la mañana, durante el día o la noche.
  • La imagen de batalla puede ser diferente por la mañana o por la noche.
  • Shaymin no puede estar en su Forma Cielo durante la noche, y la Gracidea no puede usarse en la noche.
  • Varios métodos de evolución solamente ocurren durante el día o la noche.
  • La Ocaso Ball funciona mejor en la noche.
  • Los entrenadores que llaman por celular pueden saludar de diferente forma dependiendo de la hora del día.

Diferencias debidas al tiempo transcurrido[]

  • Algunos de los eventos de tiempo esperarán una cierta cantidad de horas o de días para avanzar.
  • El crecimiento de las plantas de bayas ocurren según el tiempo transcurrido.
  • El jugador puede entrar en un Concurso Cazabichos una sola vez en un periodo de 24 horas.
  • Furfrou y Hoopa tienen formas que duran solamente un determinado tiempo antes de revertirse.
  • El periodo de infección del Pokérus solo dura una cierta cantidad de días (no necesariamente consecutivos, sólo esa cantidad de días).

Otros efectos relacionados al tiempo[]

  • Las luces de los mapas de exteriores (si ENABLESHADING está activo en la configuración).
  • Algunos Interruptores se activan solamente durante determinados días (por ejemplo, los usados para el Concurso Cazabichos).
  • La Tarjeta de Entrenador mostrará la fecha en la que el jugador inició su aventura.
  • Los números de la Lotería son generados aleatoriamente basados en la fecha.
  • Los Pokémon guardar el momento en el que el jugador los obtuvo (mediante captura, intercambio, eclosión o regalo), y lo muestra en las pantallas de datos.
  • Deerling y Sawsbuck tienen formas diferentes dependiendo de la estación.
  • A cada minuto, el juego verifica si la batería de la notebook en la que está ejecutándose el juego se encuentra con poca carga.
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