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Dungeon

Un ejemplo de una mazmorra.

Esta página explica cómo usar mazmorra generadas aleatoriamente usando los scripts incluidos en Pokémon Essentials.

Ver también[]

Mapas

  • Una mazmorra es un tipo de mapa.

Tilesets

  • Las mazmorras son dibujadas usando tres diferentes autotiles.

¿Qué es una mazmorra?[]

Los mapas de mazmorras son una característica principal en las series Mundo Misterioso de los juegos de Pokémon. Un mapa de mazmorra es una colección de pequeños cuartos que están conectados por pasadizos, con una entrada y una salida. Generalmente tienen la forma de un sistema de cuevas.

El diseño de un mapa de mazmorra es generado aleatoriamente cada vez que se ingresa en él. El mismo mapa nunca volverá a tener el mismo diseño en visitas sucesivas.

Un inconveniente con las mazmorras es que son bastante sencillas, ya que por defecto sólo utilizan hasta tres texturas diferentes, y las únicas decoraciones son eventos.

Configuración de un mapa de mazmorra[]

Para crear un mapa de mazmorra, simplemente se crea un mapa en blanco y se establece su metadato "Dungeon" en TRUE. Cada vez que se ingrese al mapa, su diseño será generado al azar. La mazmorra llenará todo el mapa, así que será necesario cambiar el tamaño del mapa para que la mazmorra sea más grande o más pequeña.

También tendrá que asegurarse de que el mapa de la mazmorra utilice los gráficos adecuados. Los mapas de mazmorra se dibujan utilizando los primeros 3 autotiles definibles del tilesets para ese mapa, en el siguiente orden:

  1. El area alrededor del mapa, generalmente un fondo negro. No es atravesable.
  2. El piso. Atravesable.
  3. Paredes. No es atravesable.

Se debería utilizar un tileset específico para las mazmorras, configurado con los autotiles apropiados.

Relleno de la mazmorra[]

Se pueden ubicar eventos en cualquier parte del mapa. El juego los ubicará aleatoriamente en el suelo de la mazmorra cuando se está generando su diseño.

Un evento vital que debe incluir es aquel que mueve al jugador a un mapa nuevo; ésta es la única manera en que el jugador podrá salir de la mazmorra.

Otros eventos que se pueden incluir son balls con objetos, entrenadores y Pokémon que estén vagueando por el lugar (y que realizan una batalla con ese Pokémon).

También se puede definir encuentros de tipo "Cave" como si fuera cualquier otra cueva.

Consejos[]

  • El tamaño mínimo necesario para una mazmorra es de 40x40 tiles. Esto permite hasta 4 cámaras conectadas por 4 pasadizos a cada lado (con un máximo de 16 cámaras en total).
  • Se puede modificar el generador de mazmorras para producir mejores diseños, por ejemplo, para usar más gráficos del tileset como formaciones de rocas aleatorias, estanques, etc.
  • Para aprovechar una mazmorra como una zona de entrenamiento, se podrían modificar los niveles de los Pokémon salvajes haciendo que dependan del nivel de los Pokémon del equipo del jugador. La mazmorra de los mapas de ejemplo hace esto con un script de la sección PokemonEncounterModifiers.
  • Las mazmorras no tienen que ser solo cuevas. Se puede experimentar con otras ambientes. Por ejemplo, interiores de ruinas, bosques, fondos marinos, etc.
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