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Mochila

La Mochila, llena de objetos.

Esta página explica cómo funcionan los objetos en el juego y cómo son guardados en la Mochila.

Ver también[]

Definición de objeto

  • Cómo los objetos son implementados en el juego.

Efectos de objetos

  • Se explica brevemente cómo funcionan los efectos de los objetos.

Uso de objetos

  • Esta página muestra cómo dar y tomar objetos del jugador, también cómo verificar si el jugador tiene cierto objeto.

Mochila

  • La Mochila es el principal lugar donde se llevan los objetos.

PC

  • Los objetos también se pueden guardar en la PC del jugador.

Balls con objetos

  • Esta página explica cómo ubicar objetos en el mapa para que el jugador pueda levantarlos.

Tienda Pokémon

  • Esta página describe las tiendas y otros personajes que vendan y compran objetos.

Objetos[]

Un objeto en un juego Pokémon no es más que un número; un objeto no puede ser personalizado de ninguna forma. No hay ninguna diferencia entre dos unidades del mismo objeto.

Las Cartas pueden mostrar mensajes personalizados. Un mensaje de carta (y la información relacionada) está guardada como una propiedad del Pokémon que lleva la carta. Una Carta y su mensaje pueden ser guardados en el Buzón de la PC en lugar de la Mochila. El mensaje no puede existir de otra forma.

Objetos importantes[]

Un objeto importante es aquel del cual el jugador puede tener uno solo durante todo el juego, del cual no podrá deshacerse (por ejemplo, tirándolo, vendiéndolo o usándolo). La cantidad de este tipo de objeto no se mostrará en la Mochila. Los Objetos Claves y las MOs son tipos de objetos importantes, en campos casos se definen de tal manera.

Las MTs también se pueden comportar como objetos importantes, configurando la variable INFINITETMS en el script Settings en TRUE. Esto hace que las MTs funcionen como en la generación 5 en adelante, donde una MT puede ser utilizada infinitamente. Si la variable se deja en FALSE, las MTs serán de un solo uso como en las generaciones anteriores.

Como los objetos importantes no pueden ser vendidos, su precio (suele) ser irrelevante. Si el precio es distinto de cero, sin embargo, podrá ser vendido en una Tienda Pokémon. La razón por la que el jugador no puede vender un objeto importante es porque es clasificado como objeto importante, no porque se preció sea 0 (mientras que un objeto cualquiera con precio 0 tampoco puede ser vendido).

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