Pokemon Essentials Wiki
(Página nueva: Esta página explica las distintas maneras que tiene el jugador para '''moverse a lo largo''' de los mapas. == Ver también == Transferencias de mapa * Sobre cómo pasar de u...)
Etiqueta: sourceedit
 
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== Caminando y corriendo ==
 
== Caminando y corriendo ==
   
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El jugador puede caminar por los alrededores desde el inicio del juego. Sin embargo, para correr se requieren unas zapatillas deportivas. No son un objeto, sino un interruptor lo que permite correr en el juego. Para permitir que el jugador pueda correr, con la siguiente línea de código se le entrega las deportivas:
The player can walk around from the start of the game. Running, however, requires a pair of running shoes. These are not an item, but rather a switch that allows running in the game. To allow the player to run, give them the running shoes by using the following line of code:
 
   
 
$PokemonGlobal.runningShoes=true
 
$PokemonGlobal.runningShoes=true
   
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Para correr, se mantiene presionado el [[Controles|botón correr]] junto con las flechas. Cuando el jugador está corriendo, los gráficos cambian (vea la página [[Jugador]] para definir estos gráficos). El jugador puede correr en cualquier lugar (salvo que esté en bicicleta, surfeando o buceando, obviamente).
To run, press and hold the [[Controls|run button]] while moving. While running, the player's graphic changes (see the article [[Player]] for how to define which graphic this is). The player can run anywhere (except if they are cycling, surfing or diving, obviously).
 
   
Walking, running and cycling speeds are set in the script section '''Walk_Run''', in the def <code>update</code>. By default, walking speed is 3.8 (10 frames per movement), running speed is 4.8 (5 frames), and cycling speed is 5.2 (4 frames). The speed formula is: <code>frame per movement = 128/2^speed</code>, always rounded up. The highest speed that Essentials supports without messing with other things (like touch events) is 6.9 (2 frames).
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Las velocidades al caminar, correr y andar en bici están definidas en la sección '''Walk_Run''', en la def <code>update</code>. Por defecto, la velocidad al caminar es 3.8 (10 frames por movimiento), la de correr es 4.8 (5 frames), y la velocidad en bici es 5.2 (4 frames). El cálculo de la velocidad es: <code>cuadros por movimiento = 128/2^velocidad</code>, siempre redondeado para arriba. La mayor velocidad que soporta Essentials sin causar fallas con las otras cosas (como tocar eventos) es 6.9 (2 frames).
   
 
== Andando en bicicleta ==
 
== Andando en bicicleta ==
   
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Andar en bicicleta es más rápido que correr, y es obligatorio en algunos mapas (por ejemplo, en el Camino de Bicis). Esos mapas tienen definido el [[Metadatos|metadato]] "BicycleAlways".
Riding a bicycle is quicker than running, and is mandatory on some maps (e.g. Cycling Road). Such maps will have the "BicycleAlways" [[metadata]] set.
 
   
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El jugador puede usar la bici solo en mapas de exteriores, y también en cualquier otro mapa que tenga activado el [[Metadatos|metadato]] "BicycleAlways" o "Bicycle". El jugador se bajará de la bici automáticamente al entrar a un mapa en el que no se puede usarla, y al final de cada [[Batallas|batalla]]. El jugador no puede entrar con la bici en la hierba muy alta, y tampoco puede subirse estando en ese tipo de hierba. Además, el jugador tampoco puede usar la bici cuando está acopañado por alguien (es decir, cuando tiene un [[Entrenador acompañante|evento dependiente]]).
The player can only cycle in outdoor maps, and also in any maps that have the "BicycleAlways" or "Bicycle" [[metadata]] set to TRUE. The player will automatically dismount if they enter a map in which they cannot cycle, and at the end of each [[Battles|battle]]. The player cannot cycle into really tall grass, and cannot mount their bicycle while in it. Also, the player cannot mount their bicycle if they have a [[Partner trainer|dependent event]].
 
   
While cycling, the player's graphic changes (see the article [[Player]] for how to define this graphic). While cycling, the variable <code>$PokemonGlobal.bicycle</code> is TRUE.
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Cuando el jugador está andando en bicicleta, los gráficos cambian (vea la página [[Jugador]] para definir estos gráficos). Mientras está subido en la bici, la variable <code>$PokemonGlobal.bicycle</code> está en TRUE.
   
You can force the player to get on their bicycle by using <code>pbMountBike</code>, and force them off again with <code>pbDismountBike</code> (although you shouldn't ever need to).
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Se puede forzar al jugador a usar la bici utilizando <code>pbMountBike</code>, y forzar que se baje con <code>pbDismountBike</code> (aunque probablemente nunca necesite hacer ésto).
   
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Cuando se ingresa a un mapa con "BicycleAlways", el jugador se sube a la bici de forma automática. Tenga en cuenta que ésto sucederá incluso si el jugador no la tiene en su [[Mochila]]. Por esta razón, se debería [[Uso de objetos|verificar]] si el jugador tiene una bici antes de permitirle ingresar al mapa (por ejemplo, mediante un PNJ).
When entering a "BicycleAlways" map, mounting is done automatically. Note that the player will mount a bicycle even if they don't have one in their [[Bag]]. Because of this, the player's transfer onto that map should include a [[Manipulating items|check]] (e.g. by an NPC) to see whether the player has a bicycle, and to only let them through to the "BicycleAlways" map if they do.
 
   
Walking, running and cycling speeds are set in the script section '''Walk_Run''', in the def <code>update</code>. By default, walking speed is 3.8, running speed is 4.8, and cycling speed is 5.2.
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Las velocidades al caminar, correr y andar en bici están definidas en la sección '''Walk_Run''', en la def <code>update</code>. Por defecto, la velocidad al caminar es 3.8 (10 frames por movimiento), la de correr es 4.8 (5 frames), y la velocidad en bici es 5.2 (4 frames).
   
 
== Surfeando ==
 
== Surfeando ==
   
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La única forma de moverse sobre el agua es haciendo surf. Esto se realiza teniendo un Pokémon en el [[equipo]] que [[Movimientos fuera de batalla|utilice el movimiento Surf]], lo que, a su vez, requiere que el jugador tenga la [[Gimnasio Pokémon|Medalla de Gimnasio]] apropiada para ésto. El jugador no puede usar Surf si tiene un evento dependiente (por ejemplo, un [[entrenador acompañante]]).
Surfing is the only way to travel over water. This is done by having a [[party]] Pokémon [[Using moves outside battle|use the move Surf]], which requires that the player have the appropriate [[Pokémon Gym|Gym Badge]] that allows it. The player cannot surf if they have any dependent events (e.g. [[partner trainer]]s).
 
   
Water is defined as any tiles with a [[Tilesets|terrain tag]] of either 5 (deep water), 6 (still water), 7 (normal water), 8 (waterfall) or 9 (waterfall crest).
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Un tile de agua es cualquier tile que se setee con una [[Tilesets|etiqueta de terreno]] 5 (aguas profundas), 6 (aguas quietas), 7 (agua normal), 8 (cascada) o 9 (cima de cascada).
   
While surfing, the player's graphic changes (see the article [[Player]] for how to define this graphic). The surfing speed is the same as walking speed. While surfing, the variable <code>$PokemonGlobal.surfing</code> is TRUE.
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Cuando el jugador está surfeando, los gráficos cambian (vea la página [[Jugador]] para definir estos gráficos). Mientras está surfeando, la variable <code>$PokemonGlobal.surfing</code> está en TRUE.
   
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Se necesita un método especial para permitir al jugador transferirse a un mapa diferente mientras está usando surf. Puede encontrar más información sobre ésto en la página [[Transferencias de mapa]].
A special method is needed to allow the player to transfer to a different map while remaining surfing. Information about this is in the article [[Map transfers]].
 
   
 
== Buceando ==
 
== Buceando ==
   
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El jugador puede alcanzar el fondo marino buceando en las zonas de aguas profundas. Esto se realiza teniendo un Pokémon en el [[equipo]] que [[Movimientos fuera de batalla|utilice el movimiento Buceo]] (mientras está usando surf), lo que, a su vez, requiere que el jugador tenga la [[Gimnasio Pokémon|Medalla de Gimnasio]] apropiada para ésto. Además, el jugador debe estar sobre un tile con una [[Tilesets|etiqueta de terreno]] 5 (aguas profundas).
The player can go underwater by diving into deep patches of water. This is done by having a [[party]] Pokémon [[Using moves outside battle|use the move Dive]] (while surfing), which requires that the player have the appropriate [[Pokémon Gym|Gym Badge]] that allows it. The player must also be on a tile with a [[Tilesets|terrain tag]] of 5 (deep water).
 
   
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Mientras se está buceando, el jugador puede usar el movimiento Buceo para volver a la superficie. Para que se pueda emerger siempre desde cualquier punto del fondo marino, se debe tener en TRUE la variable <code>DIVINGSURFACEANYWHERE</code> de la sección '''Settings'''. En caso contrario, se podrá emerger solamente desde los puntos que se correspondan en la superficie con tiles de aguas profundas por los que puede sumergirse.
While underwater, the player can [[Using moves outside battle|use the move Dive]] to surface again. When the player is able to do so depends on the setting <code>DIVINGSURFACEANYWHERE</code> in the script section '''Settings'''. If it is TRUE, then the player will always be able to surface, no matter where underwater they are. If it is FALSE, they will only be able to surface if the corresponding spot on the surface map is a place they could dive down from.
 
   
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Cuando el jugador está buceando, los gráficos cambian (vea la página [[Jugador]] para definir estos gráficos). La velocidad de buceo es la misma que al caminar.
While diving, the player's graphic changes (see the article [[Player]] for how to define this graphic). The diving speed is the same as walking speed.
 
   
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Vea la página [[Obstáculos]] para obtener más información sobre cómo configurar las zonas de buceo.
See the article [[Obstacles]] for more information on how to set up diving areas.
 
   
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Se necesita un método especial para permitir al jugador transferirse a un mapa diferente mientras está buceando (por ejemplo, para entrar en una cueva submarina). Puede encontrar más información sobre ésto en la página [[Transferencias de mapa]].
A special method is needed to allow the player to transfer to a different map while remaining diving (e.g. entering an underwater cave). Information about this is in the article [[Map transfers]].
 
   
 
== Otro movimientos ==
 
== Otro movimientos ==
 
''Página principal en [[Transferencias de mapa]]''
 
''Página principal en [[Transferencias de mapa]]''
   
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El jugador también puede cambiar su ubicación mediante [[Movimientos fuera de batalla|otros movimientos]] (por ejemplo, Teletransporte, Vuelo), usando un objeto (por ejemplo, Cuerda Huida), pasando una puerta de un edificio, cruzando un tile de teletransporte y mucho más.
The player may also change their location by [[Using moves outside battle|using a move]] (e.g. Teleport, Fly), using an item (e.g. Escape Rope), by passing through a door into a building, by stepping onto a warp tile and so forth.
 
   
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Cuando se ingresa a algunos mapas, aparecerá un cartel en la esquina superior izquierda anunciando el nombre del mapa. Éste es el cartel de ubicación.
When entering some maps, a message window will appear in the upper left of the screen announcing the name of the map. This is the location signpost.
 
   
 
== Consejos ==
 
== Consejos ==
   
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* Se puede hacer que el [[Controles|botón correr]] funcione como un interruptor, es decir, que se presione para cambiar entre caminar y correr, en lugar de mantener el botón presionado.
* You could make the [[Controls|run button]] a toggle switch, i.e. press it to switch between walking and running, rather than having to keep it held in order to run.
 
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* Se puede permitir que el jugador pueda correr desde el inicio del juego, porque puede parece un poco extraño que se necesite un par de zapatillas en particular para poder correr.
* Allow running from the very start of the game, because it seems silly that you cannot run until you have a particular pair of shoes (or at least, that you would have left on a journey without them).
 
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* Se podría aprovechar el [[Controles|botón correr]] mientras se usa la bici para habilitar una velocidad aún más rápida.
* Allow the use of the [[Controls|run button]] while cycling, to allow faster cycling.
 
   
   

Revisión actual - 01:25 22 nov 2016

Esta página explica las distintas maneras que tiene el jugador para moverse a lo largo de los mapas.

Ver también[]

Transferencias de mapa

  • Sobre cómo pasar de un lado a otro (salvo caminando).

Conexión de mapas

  • Sobre cómo se pueden juntar dos mapas para pasar de uno a otro sin interrupciones.

Obstáculos

  • Sobre cosas que temporalmente impiden al jugador llegar a determinados lugares.

Movimientos fuera de batalla

  • Algunos movimientos se pueden utilizar fuera de la batalla que se relacionan con los movimientos del jugador (por ejemplo, Surf, Vuelo).

Encuentros

  • Los encuentros con Pokémon salvajes pueden ocurrir en cualquier momento cuando el jugador está surfeando o buceando, o cuando está en cuevas.

Caminando y corriendo[]

El jugador puede caminar por los alrededores desde el inicio del juego. Sin embargo, para correr se requieren unas zapatillas deportivas. No son un objeto, sino un interruptor lo que permite correr en el juego. Para permitir que el jugador pueda correr, con la siguiente línea de código se le entrega las deportivas:

$PokemonGlobal.runningShoes=true

Para correr, se mantiene presionado el botón correr junto con las flechas. Cuando el jugador está corriendo, los gráficos cambian (vea la página Jugador para definir estos gráficos). El jugador puede correr en cualquier lugar (salvo que esté en bicicleta, surfeando o buceando, obviamente).

Las velocidades al caminar, correr y andar en bici están definidas en la sección Walk_Run, en la def update. Por defecto, la velocidad al caminar es 3.8 (10 frames por movimiento), la de correr es 4.8 (5 frames), y la velocidad en bici es 5.2 (4 frames). El cálculo de la velocidad es: cuadros por movimiento = 128/2^velocidad, siempre redondeado para arriba. La mayor velocidad que soporta Essentials sin causar fallas con las otras cosas (como tocar eventos) es 6.9 (2 frames).

Andando en bicicleta[]

Andar en bicicleta es más rápido que correr, y es obligatorio en algunos mapas (por ejemplo, en el Camino de Bicis). Esos mapas tienen definido el metadato "BicycleAlways".

El jugador puede usar la bici solo en mapas de exteriores, y también en cualquier otro mapa que tenga activado el metadato "BicycleAlways" o "Bicycle". El jugador se bajará de la bici automáticamente al entrar a un mapa en el que no se puede usarla, y al final de cada batalla. El jugador no puede entrar con la bici en la hierba muy alta, y tampoco puede subirse estando en ese tipo de hierba. Además, el jugador tampoco puede usar la bici cuando está acopañado por alguien (es decir, cuando tiene un evento dependiente).

Cuando el jugador está andando en bicicleta, los gráficos cambian (vea la página Jugador para definir estos gráficos). Mientras está subido en la bici, la variable $PokemonGlobal.bicycle está en TRUE.

Se puede forzar al jugador a usar la bici utilizando pbMountBike, y forzar que se baje con pbDismountBike (aunque probablemente nunca necesite hacer ésto).

Cuando se ingresa a un mapa con "BicycleAlways", el jugador se sube a la bici de forma automática. Tenga en cuenta que ésto sucederá incluso si el jugador no la tiene en su Mochila. Por esta razón, se debería verificar si el jugador tiene una bici antes de permitirle ingresar al mapa (por ejemplo, mediante un PNJ).

Las velocidades al caminar, correr y andar en bici están definidas en la sección Walk_Run, en la def update. Por defecto, la velocidad al caminar es 3.8 (10 frames por movimiento), la de correr es 4.8 (5 frames), y la velocidad en bici es 5.2 (4 frames).

Surfeando[]

La única forma de moverse sobre el agua es haciendo surf. Esto se realiza teniendo un Pokémon en el equipo que utilice el movimiento Surf, lo que, a su vez, requiere que el jugador tenga la Medalla de Gimnasio apropiada para ésto. El jugador no puede usar Surf si tiene un evento dependiente (por ejemplo, un entrenador acompañante).

Un tile de agua es cualquier tile que se setee con una etiqueta de terreno 5 (aguas profundas), 6 (aguas quietas), 7 (agua normal), 8 (cascada) o 9 (cima de cascada).

Cuando el jugador está surfeando, los gráficos cambian (vea la página Jugador para definir estos gráficos). Mientras está surfeando, la variable $PokemonGlobal.surfing está en TRUE.

Se necesita un método especial para permitir al jugador transferirse a un mapa diferente mientras está usando surf. Puede encontrar más información sobre ésto en la página Transferencias de mapa.

Buceando[]

El jugador puede alcanzar el fondo marino buceando en las zonas de aguas profundas. Esto se realiza teniendo un Pokémon en el equipo que utilice el movimiento Buceo (mientras está usando surf), lo que, a su vez, requiere que el jugador tenga la Medalla de Gimnasio apropiada para ésto. Además, el jugador debe estar sobre un tile con una etiqueta de terreno 5 (aguas profundas).

Mientras se está buceando, el jugador puede usar el movimiento Buceo para volver a la superficie. Para que se pueda emerger siempre desde cualquier punto del fondo marino, se debe tener en TRUE la variable DIVINGSURFACEANYWHERE de la sección Settings. En caso contrario, se podrá emerger solamente desde los puntos que se correspondan en la superficie con tiles de aguas profundas por los que puede sumergirse.

Cuando el jugador está buceando, los gráficos cambian (vea la página Jugador para definir estos gráficos). La velocidad de buceo es la misma que al caminar.

Vea la página Obstáculos para obtener más información sobre cómo configurar las zonas de buceo.

Se necesita un método especial para permitir al jugador transferirse a un mapa diferente mientras está buceando (por ejemplo, para entrar en una cueva submarina). Puede encontrar más información sobre ésto en la página Transferencias de mapa.

Otro movimientos[]

Página principal en Transferencias de mapa

El jugador también puede cambiar su ubicación mediante otros movimientos (por ejemplo, Teletransporte, Vuelo), usando un objeto (por ejemplo, Cuerda Huida), pasando una puerta de un edificio, cruzando un tile de teletransporte y mucho más.

Cuando se ingresa a algunos mapas, aparecerá un cartel en la esquina superior izquierda anunciando el nombre del mapa. Éste es el cartel de ubicación.

Consejos[]

  • Se puede hacer que el botón correr funcione como un interruptor, es decir, que se presione para cambiar entre caminar y correr, en lugar de mantener el botón presionado.
  • Se puede permitir que el jugador pueda correr desde el inicio del juego, porque puede parece un poco extraño que se necesite un par de zapatillas en particular para poder correr.
  • Se podría aprovechar el botón correr mientras se usa la bici para habilitar una velocidad aún más rápida.


Tutoriales

  • Disallow running in certain places - By IceGod64
  • Making maps sloped for cycling - By Sichlor
  • HgSs run activation - By -FL-